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第25回「テレコムシステム技術賞」「スケルトンを用いたTime-Varying Meshからの動き抽出と類似動作検索」 (映像情報メディア学会誌 Vol.62, No.5, 2008年5月)
本論文は、複数のカメラから取得された動的3次元メッシュモデル(Time-Varying-Mesh、TVM)データから、被写体の動きを推定するとともに、その推定結果を応用してTVMの類似動作検索を行ったものである。スケルトンを用いた効率的な動き抽出方式提案して、モーションキャプチャデータを用いた類似動作検索が可能なことを示しており、高く評価できる。 「Wide Area Ubiquitous Network: The Network Operator's View of a Sensor Network」 (IEEE Communications Magazine, 2008年12月)
広域ユビキタスネットワークの基本課題である、10mWの送信電力端末で、電池寿命10年、5kmのセル半径という実用的な条件を設定し、実験システムにより、それが達成可能であることを実証的に示した。国際標準化にも寄与しており、今後大きな発展が期待されるユビキタス社会の新たなサービス実現の扉を開いた優れた仕事である。 [1]Frequency-Domain Equalization for Broadband Single-Carrier Multiple Access [1]IEICE Transactions on Communications,2009年5月
第3世代携帯電話システムで用いられている直接拡散符号分割多重(DS-CDMA)方式はシングルキャリア(SC)無線通信方式の一種であるが、速度が100Mb/s〜1Gb/sの次世代方式ではSCにおける時間領域等化の演算量が膨大となり、またパス間干渉による伝送特性の劣化が指摘され、SC方式ではなくOFDMAやMC(Multi-Carier)-CDMAなどのマルチキャリア無線方式が研究されている。それに対して本論文では時間領域等価ではなく、周波数領域等価技術を適用すればSC無線方式でもMC無線方式にそん色ない伝送特性が得られることを示し、SC無線方式が次世代超高速セルラーシステムの候補になりえることを示したものであり、新規性の高い成果が得られている。 「"Dive into the Movie" Audience-driven Immersive Experience in the Story」 (IEICE Transactions on Information and Systems, 2008年6月)
本論文は、映画館における観客全員を数分の待ち時間内に自動的にCGモデル化し、映画にキャストとして登場させるという全く新しいエンターテインメントのコンセプトをDIM(Dive into the Movie)と名付けて提案するとともに、観客の顔、頭髪、体系、皮膚など計測し、観客の個性をCGで表現する要素技術を開発し、愛知万博やハウステンボスでデモを行い注目を集めた。その後も引き続き観客の個性と声質をリアルに表現する手法とその処理を高速に行う研究を進め、2009年には日本未来館で実演して高い評価を受けるなど、独創的なエンターテインメントとして提示し観客に感銘を与えることに成功しており、極めて斬新でユニークな研究と考えられる。 「Identifying Heavy-Hitter Flows from Sampled Flow Statistics」 (IEICE Transactions on Communications, 2007年11月)
ネットワーク内を流れるトラフィックをチェックして、長時間大量のパケットを流すフローを識別することは重要な問題である。この研究は、すべてのパケットではなく、サンプリングにより高精度且つスケーラブルにそのようなフローを特定する理論的手法を確立し、実トラフィックデータを用いて実証したもので、実社会で求められている優れた仕事である。 [1]ノード、これを用いた通信システムおよび通信方法 [1]特許 第4173789号, 2008年8月
本特許は、ユビキタスセンサーネットワークにおいて新しい衝突回避可能な適応的マルチアクセス方式を提案し、実装してその性能を評価し、それを基本特許として出願、成立したものである。さらにその後、本手法の原理を研究し多体系における新しい集団協調現象として動作していることを理論的に明らかにした。提案手法は最近活発に研究が行なわれている生物に学ぶネットワークアリゴリズムの先駆けをなすものとみなすことができ、極めて先駆的な研究と考えられる。 |